單項(xiàng)選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動(dòng)畫效果的Transformation對(duì)象數(shù)據(jù)。

A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity


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2.單項(xiàng)選擇題之所以沒(méi)有說(shuō)Matrix封裝了translate、scale和roate三種動(dòng)畫是因?yàn)镸atrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

3.單項(xiàng)選擇題所以這個(gè)Transform對(duì)象其實(shí)時(shí)封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動(dòng)畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動(dòng)畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動(dòng)畫數(shù)據(jù)
D.Scale動(dòng)畫數(shù)據(jù)

4.單項(xiàng)選擇題mAlpha這個(gè)值就封裝了()。

A.alpha動(dòng)畫值
B.動(dòng)態(tài)path值
C.轉(zhuǎn)化數(shù)值
D.GPU繪制數(shù)值

5.單項(xiàng)選擇題也就是說(shuō)Matrix封裝了()內(nèi)置的補(bǔ)間動(dòng)畫。

A.tranlate、alpha和rotate三種
B.alpha、scale和rotate三種
C.tranlate、scale和rotate三種
D.tranlate、scale和alpha三種