A.筆觸
B.筆觸和填充
C.填充
D.以上都沒(méi)有
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A.exe
B.fla
C.jpg
D.swf
A.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層上方
B.引導(dǎo)線在預(yù)覽中不顯示
C.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層下方
D.引導(dǎo)線不能有斷裂
A.元件沿新路徑移動(dòng)
B.元件沿原路徑移動(dòng)
C.元件在原路徑的起點(diǎn)與終點(diǎn)間做直線運(yùn)動(dòng)
D.元件不動(dòng)了
A.只能打開(kāi)一個(gè)文檔
B.只能打開(kāi)兩個(gè)文檔
C.多個(gè)文檔之間的元件可以共享
D.刪除一個(gè)文檔中的元件其他文檔中的元件也將被刪除
A.可以進(jìn)行編輯和修改的flash 文檔
B.flash文檔的預(yù)覽文件
C.flash 文檔的可執(zhí)行文件
D.flash 文檔的圖片文件
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。