A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。