單項(xiàng)選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對(duì)獨(dú)立模塊,他的本質(zhì)是運(yùn)用獨(dú)立算法,將場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計(jì)算光在場(chǎng)景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
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1.單項(xiàng)選擇題()修改器在增加模型厚度的同時(shí)會(huì)生成一些廢面,待模型完成后要進(jìn)行清理。
A.平滑
B.法線
C.殼
D.車削
2.單項(xiàng)選擇題3dsmax多邊形建模,閉合開放面,需要在開放的部分使用邊界層級(jí)下的()命令。
A.縫合
B.目標(biāo)焊接
C.焊接
D.封口
3.單項(xiàng)選擇題可編輯多邊形針對(duì)模型的選擇和編輯模式,分別是:頂點(diǎn)模式、邊模式、()、多邊形模式、元素模式。
A.線段模式
B.圓環(huán)模式
C.樣條線
D.邊界模式
4.單項(xiàng)選擇題3dsmax中以下可以轉(zhuǎn)換為多邊形建模的是()
A.長(zhǎng)方體
B.矩形
C.樣條線
D.圓
5.單項(xiàng)選擇題3dsmax中創(chuàng)建了不同類型的樣條線,要將它們放在一起進(jìn)行編輯,需要使用的功能叫()
A.附加
B.熔合
C.焊接
D.合并
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題