A.By Vertex
B.Ignore Backfaeing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
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A.By Vertex
B.Ignore Backfacing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
A.Box 坐標(biāo)可在UV,UW,VW 三種表面均貼圖,而Face 只能在UV 表面貼圖
B.Face 坐標(biāo)可在UV,UW,VW 三種表面均貼圖,而Box 只能在UV 表面貼圖
C.采用Box 坐標(biāo),可在長、寬、高三個方向調(diào)整貼圖大小和數(shù)量,而Face 不能
D.采用Face 坐標(biāo),可在長、寬、高三個方向調(diào)整貼圖大小和數(shù)量,而Box 不能
A.Vertex
B.Face
C.Plane
D.Slice Plane
A.F
B.F8
C.F10
D.F12
A.Face Extrude
B.Extrude
C.Lathe
D.Extend
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
3D中只可以打開一個場景文件。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。