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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,如果需要要實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸,比如通過(guò)兩個(gè)手指的相對(duì)位置改變,控制相機(jī)的視野,那么一般需要使用Input.GetTouch方法進(jìn)行觸摸點(diǎn)的獲取。()
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Input.GetAxis(“MouseX”)的返回值的取值范圍為-1到1。()
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