單項選擇題在黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式稱之為()
A.灰度發(fā)布
B.漸變發(fā)布
C.過度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
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1.單項選擇題灰度發(fā)布是對某一產(chǎn)品的發(fā)布逐步擴(kuò)大使用群體范圍,也叫()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.灰度放量
2.單項選擇題讓一部用戶繼續(xù)用A,一部分用戶開始用B,說的就是哪種灰度發(fā)布方式?()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.問卷調(diào)查測試
3.單項選擇題以下屬于A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標(biāo)
D.找A用戶進(jìn)行去測試
4.單項選擇題通過對界面設(shè)計不同需求進(jìn)行的分類以及界面設(shè)計元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設(shè)計中所體現(xiàn)的重要性已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中設(shè)計追求的目標(biāo)。以上表現(xiàn)的說的是()
A.交互性
B.一致性
C.大氣
D.整體風(fēng)格
5.單項選擇題以下不屬于外賣產(chǎn)品的是:()
A.美團(tuán)
B.餓了么
C.愛鮮蜂
D.司庫
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交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題