A.舞臺(tái)大小
B.幀頻
C.舞臺(tái)背景顏色
D.ActionScript版本
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A.Ctrl+Alt+Shift+N鍵
B.Ctrl+Shift+N鍵
C.Ctrl+Alt+N鍵
D.Ctrl+N鍵
A.JavaScript
B.Jscript
C.ActionScript
D.以上都可以
A.蝴蝶飛舞
B.滾動(dòng)的球
C.文字淡入
D.字母變數(shù)字
A.三個(gè)關(guān)鍵幀
B.三個(gè)關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀
C.兩個(gè)關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀
D.一個(gè)空白關(guān)鍵,一個(gè)關(guān)鍵幀,以及它們之間的補(bǔ)間幀
A.畫(huà)筆工具
B.墨水瓶工具
C.顏料桶工具
D.橢圓工具
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。