最新試題

在制作課件之前,應先系統(tǒng)地設計好課件素材。

題型:判斷題

對于導入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。

題型:判斷題

在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內部創(chuàng)建對象。

題型:判斷題

傳統(tǒng)補間動畫是基于關鍵幀創(chuàng)建的;補間動畫是基于屬性關鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題

要刪除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補間動畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要刪除單個形狀提示,可右擊要刪除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。

題型:判斷題

選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經過”幀中的對象決定鼠標經過時按鈕的外觀。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學習?()

題型:單項選擇題

制作遮罩動畫過程中,遮罩層中的對象經常會擋住下層的對象,影響視線,此時可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對象只顯示輪廓線。

題型:判斷題

多媒體學習設計的七大原則是由()提出來的。

題型:單項選擇題