A.信息架構(gòu)圖
B.導(dǎo)航設(shè)計(jì)
C.線框圖等
D.以上都是
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A.用戶調(diào)研分析
B.項(xiàng)目戰(zhàn)略布局
C.概念方針
D.以上都是
A.市場調(diào)研
B.概念設(shè)計(jì)
C.內(nèi)容分析及設(shè)計(jì)
D.用戶研究
A.抽屜式導(dǎo)航
B.標(biāo)簽導(dǎo)航
C.舵式導(dǎo)航
D.宮格導(dǎo)航
A.天才設(shè)計(jì)
B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
C.卡片分類法
D.頭腦風(fēng)暴法
A.導(dǎo)航、組織、搜索
B.內(nèi)容、技術(shù)、用戶
C.情景、內(nèi)容、用戶
D.情景、技術(shù)、用戶
最新試題
可用性測試的作用主要有()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。