A.Long
B.int
C.float
D.double
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A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機(jī)的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。