A.增加模型的頂點(diǎn)數(shù)量
B.使用更復(fù)雜的材質(zhì)貼圖
C.調(diào)整模型的燈光效果
D.優(yōu)化模型的骨骼結(jié)構(gòu)
E.應(yīng)用平滑處理工具
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A.模型的網(wǎng)格密度
B.模型的材質(zhì)選擇
C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
D.模型的渲染設(shè)置
E.模型的動畫設(shè)置
A.布爾運(yùn)算
B.UV展開
C.骨骼綁定基礎(chǔ)
D.動力學(xué)模擬
E.貼圖繪制技巧
A.提高動畫的真實(shí)感和自然度
B.縮短動畫制作的周期
C.減少動畫師的工作強(qiáng)度
D.增強(qiáng)動畫的創(chuàng)意性和獨(dú)特性
E.提供更多的動作細(xì)節(jié)和復(fù)雜性
A.表演者的動作準(zhǔn)確性
B.捕捉設(shè)備的性能和設(shè)置
C.動畫場景的光照和環(huán)境條件
D.捕捉數(shù)據(jù)的清理和優(yōu)化
E.角色模型的骨骼結(jié)構(gòu)和綁定
A.增強(qiáng)角色的立體感
B.創(chuàng)造特定的氛圍和情緒
C.突出角色的紋理和材質(zhì)
D.表現(xiàn)角色在不同環(huán)境中的變化
E.引導(dǎo)觀眾的注意力
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。