單項選擇題在flash中,繪畫和編輯動畫的主要場所是()
A.工具箱
B.時間軸
C.舞臺
D.屬性
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1.單項選擇題
鼠標(biāo)左鍵單擊下圖位置,可以實現(xiàn)()
A.鎖定“天空”圖層
B.解鎖“天空”圖層
C.鎖定“太陽”圖層
D.解鎖“太陽”圖層
2.單項選擇題
鼠標(biāo)左鍵單擊“”可以改變()大小。
A.圖層
B.舞臺
C.工具箱
D.庫
3.單項選擇題在FLASH中,單擊()菜單下的“文檔”命令設(shè)置文檔的屬性。
A.編輯
B.修改
C.控制
D.窗口
4.單項選擇題Flash動畫文件的播放格式,能與htm充分結(jié)合的是()。
A.fla
B.swf
C.xlsx
D.doc
5.單項選擇題好的動畫作品具有()
A.動畫播放不流暢
B.色彩搭配不協(xié)調(diào)
C.給人以美的感受
D.視聽效果差
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題