要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
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A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動畫播放時(shí)間變長
B.動畫播放時(shí)間縮短
C.動畫播放時(shí)間不變
D.動畫播放時(shí)間無法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動畫的時(shí)間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()