單項選擇題將3DMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球轉(zhuǎn)化為Vray材質(zhì)球,需點(diǎn)擊()。
A.顯示最終效果
B.VRayMtl
C.轉(zhuǎn)到父對象
D.放入庫
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1.多項選擇題捕捉工具主要包括哪幾類?()
A.柵格點(diǎn)的捕捉
B.位置的捕捉
C.角度的捕捉
D.百分比捕捉
2.單項選擇題對一物體進(jìn)行距離精確并大量的復(fù)制,最好的復(fù)制方式為()。
A.實(shí)例復(fù)制
B.普通復(fù)制
C.鏡像
D.陣列
3.多項選擇題可以找到3dsmax提供的視口配置的位置有()。
A.使用界面右下角的視口導(dǎo)航控件
B.視圖區(qū)左上角的+號按鈕
C.使用快捷鍵,即鍵盤和鼠標(biāo)配合實(shí)現(xiàn)對視口的操控
D.使用菜單欄中的視圖菜單按鈕
4.單項選擇題保存當(dāng)前設(shè)置好的工作區(qū)可以使用自定義菜單中的()。
A.自定義用戶界面方案
B.還原為啟動布局
C.保存自定義用戶界面方案
D.加載自定義用戶界面方案
5.單項選擇題
請給出該圖片紅色區(qū)域名稱()。
A.功能區(qū)
B.視圖導(dǎo)航區(qū)
C.動畫控制區(qū)
D.視圖區(qū)
最新試題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題