單項(xiàng)選擇題對位是利用每張動畫紙上有三個定位孔這一特殊條件,在兩張動畫紙()在一起時,以洞眼位置所產(chǎn)生的差異為依據(jù),作為有助于加動畫和檢驗(yàn)中間地位準(zhǔn)確性的一種有效手段。
A.相疊
B.對折
C.分別對折
D.45°對折
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1.單項(xiàng)選擇題廚房用具大多數(shù)是用金屬制作的,因此在繪制的時候需要注意其()。
A.質(zhì)量
B.表面
C.面積感
D.體積感
2.單項(xiàng)選擇題下列對樹木形容錯誤的是()。
A.有一個直立主干、且高達(dá)5米以上的木本植物稱為喬木
B.有一個直立主干、且高達(dá)2米以上的木本植物稱為喬木
C.與低矮的灌木相對應(yīng),通常見到的高大樹木都是喬木
D.練習(xí)畫樹,最好是先從一棵樹,乃至一個局部開始,而后再進(jìn)行一組樹和多組樹的描繪
3.單項(xiàng)選擇題用()來行走的獸類屬于趾行類動物。
A.手掌
B.腳趾
C.腳掌
D.爪子
4.單項(xiàng)選擇題使用動畫軟件上色時,分別切換()上,用橡皮工具去除畫面上的雜點(diǎn)。
A.上色層
B.線稿層
C.上色層或線稿層
D.上色層和線稿層
5.單項(xiàng)選擇題舉生活中例子解釋視覺殘留現(xiàn)象:用手拿著一只點(diǎn)燃的蚊香劃圈,就可以看到()個圓圈。
A.二
B.三
C.一
D.半
最新試題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項(xiàng)選擇題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題