A.分代壓縮
B.非分代壓縮
C.非分代非壓縮
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A.三色標記清除算法
B.三代標記清除算法
A.裝箱指的是引用類型轉(zhuǎn)換成值類型的過程
B.拆箱指的是值類型轉(zhuǎn)換成引用類型的過程
C.值類型在裝箱時,會在堆中new一個新的對象
A.接口和委托都是值類型
B.數(shù)組和枚舉都是引用類型
C.字符和字符串都是引用類型
D.List和Dictionary都是引用類型
A.InvokeRepeating("Test",2f,3f)
B.CancelInvoke("Test")
C.IsInvoking("Test")
D.Invoke("Test",2f)
A.Inspector
B.Project
C.Game
D.Hierarchy
最新試題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>