單項(xiàng)選擇題將元件添加到舞臺(tái)的方法是()

A.雙擊元件預(yù)覽圖
B.雙擊元件名稱(chēng)
C.右鍵拖動(dòng)元件預(yù)覽圖到舞臺(tái)
D.左鍵拖動(dòng)元件名稱(chēng)或預(yù)覽圖到舞臺(tái)


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1.單項(xiàng)選擇題取消形狀、元件或組的選中狀態(tài)不正確的方法是()

A.在舞臺(tái)空白處單擊
B.點(diǎn)擊其他元件
C.按Delete
D.按Esc

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于按鈕不正確的說(shuō)法是()

A.四幀不需要全都有內(nèi)容
B.四幀都必須是關(guān)鍵幀
C.只在彈起幀里放置內(nèi)容就可以完成一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕
D.“點(diǎn)擊”幀中的內(nèi)容在場(chǎng)景中是看不到的

3.單項(xiàng)選擇題在按鈕“指針經(jīng)過(guò)”幀上加動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的效果是()

A.鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)
B.鼠標(biāo)離開(kāi)按鈕時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)
C.鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)
D.按鈕彈起時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于編輯文字正確的說(shuō)法是()

A.一次分離后的句子不可以繼續(xù)按文字來(lái)修改
B.兩次分離后的句子可以繼續(xù)按文字來(lái)修改
C.一次分離后的句子字可以繼續(xù)按文字來(lái)修改
D..兩次分離后的句子不可以繼續(xù)按文字來(lái)修改

5.單項(xiàng)選擇題按鈕元件內(nèi)部共有()幀。

A.1
B.2
C.3
D.4

最新試題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題