多項(xiàng)選擇題改變對(duì)象的變換軸心可以采用的方法有()。

A.采用Pick 坐標(biāo)系并指定一個(gè)對(duì)象,再使用“Use Transforlm Coordinate Center”類(lèi)型軸心,把變換軸心移至指定對(duì)象。若所需位置無(wú)對(duì)象可指定,可先創(chuàng)建一個(gè)輔助物
B.在所需位置先創(chuàng)建一個(gè)輔助物,再使用Link 命令將變換對(duì)象和輔助物鏈接,然后采用Patent 坐標(biāo)系和“Use Transform C00rdinate Center”類(lèi)型軸心,把變換軸心移至輔助物處
C.使用Move 命令直接將變換對(duì)象的軸心移到所需位置
D.使用Pick 坐標(biāo)系直接指定一個(gè)位置作為變換對(duì)象的軸心
E.調(diào)用層級(jí)(Hierarchy)關(guān)系中的Pivot/Adjust Pivot/Affect Pivot Only 命令將變換對(duì)象的軸心移到所需位置


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1.多項(xiàng)選擇題3ds max 中把鏈接對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)分成()等方式加以控制和協(xié)調(diào)。

A.正向運(yùn)動(dòng)
B.連續(xù)運(yùn)動(dòng)
C.關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)
D.反向運(yùn)動(dòng)
E.層級(jí)運(yùn)動(dòng)

2.多項(xiàng)選擇題3ds max 中選擇編輯對(duì)象的方法有()等。

A.點(diǎn)選
B.完全或交叉窗口框選
C.按名稱(chēng)選
D.按顏色選
E.按材質(zhì)選

4.多項(xiàng)選擇題可編輯網(wǎng)格體的子對(duì)象有()等。

A.Face
B.Edge
C.Polygon
D.Segment
E.Vertex

5.多項(xiàng)選擇題Edit Mesh 編輯修改器可隱藏(Hide)立體上的子對(duì)象有()。

A.Face
B.Edge
C.Element
D.Polygon
E.Vertex