單項選擇題游戲元素——玩家互動中,不包含什么()
A.直接沖突
B.作弊
C.談判
D.交易
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題游戲元素——規(guī)則中,不包含什么()
A.建構(gòu)規(guī)則
B.暗示原則
C.資源和資源管理
D.評估模式
2.單項選擇題節(jié)奏大師游戲中,最少幾個人可以玩()
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項選擇題游戲設(shè)計的模式——快速原型中,設(shè)計之后是什么()
A.原型
B.評估
C.測試
D.結(jié)束
4.單項選擇題游戲設(shè)計的模式——迭代過程中,設(shè)計之后是什么()
A.開始
B.執(zhí)行
C.測試
D.評估
5.單項選擇題游戲設(shè)計的模式——瀑布模式不包括什么()
A.開始
B.設(shè)計
C.執(zhí)行
D.內(nèi)容
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題