單項(xiàng)選擇題通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

A.直接干預(yù)
B.游戲指導(dǎo)
C.過度關(guān)注
D.集中控制


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最新試題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:單項(xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:單項(xiàng)選擇題

提出游戲行為六傾向說的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:單項(xiàng)選擇題

適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題