判斷題游戲的魔法圈就是游戲發(fā)生的地方。玩游戲就意味著進(jìn)入游戲的魔法圈,或者在游戲開(kāi)始時(shí)創(chuàng)造一個(gè)魔法圈。
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3.判斷題游戲總是技巧和運(yùn)氣在起作用。
4.多項(xiàng)選擇題以下哪幾種屬于數(shù)字游戲的特征?()
A.擅長(zhǎng)于向玩家隱藏信息
B.用很特別的方式來(lái)揭示信息
C.給玩家遠(yuǎn)距離交流,共享社會(huì)空間的能力
D.能自動(dòng)處理復(fù)雜的過(guò)程
5.多項(xiàng)選擇題游戲的特性依賴于它的哪些方面?()
A.玩家體驗(yàn)
B.易操作性
C.材料方式
D.邏輯構(gòu)成
最新試題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題