單項選擇題位圖文件在Flash軟件中執(zhí)行了“文件”-“導入”-“導入到舞臺”命令后會被()
A.只保存到庫
B.既顯示到舞臺又保存到庫
C.文件無變化
D.只顯示到舞臺
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1.單項選擇題設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的()
A.播放速度
B.播放窗口大小
C.開始結(jié)束
D.時間長度
2.單項選擇題下面關(guān)于“實例”的說法正確的是()
A.修改實例后對應(yīng)的元件也會發(fā)生變化
B.修改元件后對應(yīng)的實例也會發(fā)生變化
C.實例只能創(chuàng)建一次
D.以上均不對
3.單項選擇題每個Flash動畫文件都有()個“庫”,用來存放元件、位圖、聲音以及視頻文件等。
A.2
B.n
C.1
D.3
4.單項選擇題下類哪種類型不屬于Flash中的符號(也稱為元件)()
A.圖形
B.按鈕
C.音頻
D.影片剪輯
5.單項選擇題在Flash 的繪圖工具中,不會產(chǎn)生筆觸(線條)的工具是()
A.鉛筆工具
B.刷子工具
C.橢圓工具
D.矩形工具
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題