判斷題影片剪輯元件制作時(shí)可以利用“修改”菜單中的“變形”選項(xiàng)對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形、旋轉(zhuǎn)、傾斜等操作。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.判斷題影片剪輯元件做好后就不可以修改。
3.單項(xiàng)選擇題如果想把一段較復(fù)雜的動(dòng)畫做成元件,可以先發(fā)布這段動(dòng)畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個(gè)元件。這個(gè)元件是哪種類型的元件?()
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.哪一種都可以
4.單項(xiàng)選擇題使用()可以創(chuàng)建可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。
A.影片剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件
D.動(dòng)作元件
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題