判斷題軼事法以日記的方式記載幼兒游戲活動(dòng)中特別是能說(shuō)明游戲水平提高的新行為。
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2.多項(xiàng)選擇題與室內(nèi)游戲相比,戶外游戲可以()。
A.促進(jìn)兒童多領(lǐng)域的發(fā)展,特別是兒童的大肌肉動(dòng)作發(fā)展
B.為兒童認(rèn)識(shí)大自然提供機(jī)會(huì)
C.為兒童提供多種機(jī)會(huì)從事自發(fā)性的自由探險(xiǎn)活動(dòng)
D.為兒童提供與教師及同伴交流的機(jī)會(huì)
3.單項(xiàng)選擇題一般來(lái)說(shuō),游戲活動(dòng)區(qū)的數(shù)量是()。
A.10個(gè)以上
B.1-2個(gè)
C.7-10個(gè)
D.4-6個(gè)
最新試題
分類游戲材料,中班益智區(qū)可投放()材料。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
民間游戲伴隨且來(lái)源于人們的日常生活,同時(shí)民間游戲又影響著人們的生活,對(duì)人們的社會(huì)生活發(fā)揮著重要的作用。
題型:判斷題
角色游戲的發(fā)展可以從()方面來(lái)衡量。
題型:多項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)民間游戲多運(yùn)用民間自然原的材料,如石子,價(jià)樣木想、繩子、貝亮、骨頭、果核等,豐富多樣,易于獲得。
題型:判斷題
歌唱游戲中,小中班的圖譜設(shè)計(jì)特點(diǎn)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
智力游戲的組織形式有()等多種形式。
題型:多項(xiàng)選擇題
在角色游戲中幼兒用最簡(jiǎn)單的、最直觀形象的動(dòng)作表現(xiàn)游戲情節(jié)。
題型:判斷題
教師設(shè)計(jì)了“觸摸辯物”的游戲,請(qǐng)問(wèn)該游戲?qū)儆谝韵履姆N類型?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在提供材料時(shí),應(yīng)向幼兒開放班級(jí)中所提供的游戲材料,允許幼兒使用。至于玩具的價(jià)值,不用考慮。
題型:判斷題
安吉游戲的核心是對(duì)游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題