判斷題若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.多項選擇題哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大小?()
A.平移變換
B.投影變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.縮放變換
3.多項選擇題D3D中的常見的矩陣變化為()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換
4.單項選擇題Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
5.單項選擇題D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
A.所有光線都被反射,材質(zhì)看上去為白色
B.只有紅光被反射,即材質(zhì)看上去為紅色
C.反射的光為紅光和藍光的混合色
D.所有的光都不被反射,材質(zhì)看上去為黑色
最新試題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題