A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
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A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
A.get屬性訪問(wèn)器用于返回屬性值
B.set屬性訪問(wèn)器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪問(wèn)器又有set訪問(wèn)器的屬性支持讀寫(xiě)
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞
A.靜態(tài)方法不對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語(yǔ)法格式:類名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問(wèn)類中的靜態(tài)成員,不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問(wèn)類中的靜態(tài)成員
A.static int m
B.static m int
C.int static m
D.int m static
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
最新試題
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。