判斷題在3ds Max的歡迎界面,可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的建模操作。
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2.單項(xiàng)選擇題現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展速度非常之快,如果不能積極學(xué)習(xí)新的知識(shí)和技術(shù),那么,很有可能被新一輪的技術(shù)淘汰,所以我們要養(yǎng)成“()”的習(xí)慣。
A.利益最大化
B.終身學(xué)習(xí)
C.套路化設(shè)計(jì)
D.重復(fù)利用素材
3.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行三維創(chuàng)作時(shí),我們要在保證效率、成本、市場(chǎng)需求等商業(yè)要素的前提下,盡可能的追求作品的(),這也是一名設(shè)計(jì)師真正的價(jià)值所在。
A.商業(yè)價(jià)值
B.完整性
C.藝術(shù)性
D.低成本
4.單項(xiàng)選擇題Unity3D是一個(gè)全面整合的專業(yè)()引擎。
A.游戲
B.三維視頻
C.建筑可視化
D.三維動(dòng)畫
5.單項(xiàng)選擇題Lumion(流明)是一個(gè)實(shí)時(shí)的()可視化工具。
A.2D
B.3D
C.靜幀
D.圖像
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題