A.TransformB.ColliderC.Mesh FilterD.Rigidbody
A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))
A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值運算,可以實現(xiàn)物體從起始位置移動到目標(biāo)位置B.Vector3.Distance(a,b)可以用來計算兩個點之間的距離C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以實現(xiàn)物體的勻速運動D.a.Normalize()方法實現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的