A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值運算,可以實現(xiàn)物體從起始位置移動到目標(biāo)位置B.Vector3.Distance(a,b)可以用來計算兩個點之間的距離C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以實現(xiàn)物體的勻速運動D.a.Normalize()方法實現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的
A.FixedUpdate是按照固定頻率每秒執(zhí)行若干次B.Update和LateUpdate都是每幀執(zhí)行一次,且Update先于LateUpdate執(zhí)行C.在游戲?qū)ο笪醇せ顮顟B(tài)下不會執(zhí)行Awake事件函數(shù)D.Awake先于Start執(zhí)行
A.Start->OnEnable->AwakeB.Awake->Start->OnEableC.OnEnable-Awake->StartD.Awake->OnEnable->Start