單項選擇題?OnEnable,Awake,Start 三個事件函數(shù)的執(zhí)行順序為()。

A.Start->OnEnable->Awake
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
D.Awake->OnEnable->Start


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1.單項選擇題?關(guān)于攝像機的兩種投影模式描述錯誤的是()。

A.Perspective模式一般適合3D游戲,顯示符合近大遠小的觀察規(guī)律
B.Orthographic模式一般適合2D游戲,物體顯示遠近大小一樣
C.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越小
D.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越大

2.單項選擇題?關(guān)于Awake和Start事件函數(shù)的說法錯誤的是()。

A.Start只有在對象被第一次enable之后執(zhí)行,而Awake不管腳本是不是enable都會執(zhí)行
B.Awake和Start在腳本生命周期中只會被調(diào)用一次
C.Awake在腳本被實例化的時候被調(diào)用
D.Start先于Awake執(zhí)行

3.多項選擇題

如下圖,我們導(dǎo)入Humanoid_IdleJumpUp.fbx文件時,在Inspector的設(shè)置Animation下,設(shè)置了()

A.FBX文件里面的Animation導(dǎo)入
B.進行關(guān)鍵幀壓縮
C.FBX文件里面的一些約束也一起導(dǎo)入

5.多項選擇題當我們需要銷毀一個GameObject的時候,可以使用GameObject.Destroy,然后再把GameObject傳給這個函數(shù),Destroy會()

A.立刻把它銷毀
B.把它標記
C.選在一個合適時機把它們統(tǒng)一銷毀掉