A.Start->OnEnable->AwakeB.Awake->Start->OnEableC.OnEnable-Awake->StartD.Awake->OnEnable->Start
A.Perspective模式一般適合3D游戲,顯示符合近大遠(yuǎn)小的觀察規(guī)律B.Orthographic模式一般適合2D游戲,物體顯示遠(yuǎn)近大小一樣C.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越小D.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越大
A.Start只有在對象被第一次enable之后執(zhí)行,而Awake不管腳本是不是enable都會(huì)執(zhí)行B.Awake和Start在腳本生命周期中只會(huì)被調(diào)用一次C.Awake在腳本被實(shí)例化的時(shí)候被調(diào)用D.Start先于Awake執(zhí)行