A.FixedUpdate是按照固定頻率每秒執(zhí)行若干次B.Update和LateUpdate都是每幀執(zhí)行一次,且Update先于LateUpdate執(zhí)行C.在游戲?qū)ο笪醇せ顮顟B(tài)下不會執(zhí)行Awake事件函數(shù)D.Awake先于Start執(zhí)行
A.Start->OnEnable->AwakeB.Awake->Start->OnEableC.OnEnable-Awake->StartD.Awake->OnEnable->Start
A.Perspective模式一般適合3D游戲,顯示符合近大遠小的觀察規(guī)律B.Orthographic模式一般適合2D游戲,物體顯示遠近大小一樣C.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越小D.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越大