單項選擇題要使放樣體表面沿路徑方向更光滑,可將放樣體Skin Parameters 區(qū)內(nèi)的()數(shù)增大。
A.Shape Steps
B.Path Steps
C.Smooth
D.Segments
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1.單項選擇題四個視圖同時最大化縮放(Zoom-Extents All)的快捷鍵是()。
A.Z
B.P
C.Alt+Z
D.Ctrl+P
2.單項選擇題二維形體圓的圓心可以用()目標(biāo)捕捉。
A.Center Face
B.Midpoint
C.Pivot
D.Vertex
3.單項選擇題用任意多邊形框選編輯對象應(yīng)選擇()類型的選擇框。
A.Rectangular Selection Region
B.Lasso Selection Region
C.Fence Selection Region
D.Paint Selection Region
4.單項選擇題選擇可編輯網(wǎng)格中有關(guān)子對象時,若只選擇可見部分,應(yīng)在命令板中勾選()復(fù)選框。
A.By Vertex
B.Ignore Backfaeing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
5.單項選擇題選擇可編輯網(wǎng)格中有關(guān)子對象時,若只選擇背面部分,應(yīng)在命令板中勾選()復(fù)選框。
A.By Vertex
B.Ignore Backfacing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題