A.Center Face
B.Midpoint
C.Pivot
D.Vertex
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A.Rectangular Selection Region
B.Lasso Selection Region
C.Fence Selection Region
D.Paint Selection Region
A.By Vertex
B.Ignore Backfaeing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
A.By Vertex
B.Ignore Backfacing
C.Ignore Visible Edge
D.Show Normals
A.Box 坐標(biāo)可在UV,UW,VW 三種表面均貼圖,而Face 只能在UV 表面貼圖
B.Face 坐標(biāo)可在UV,UW,VW 三種表面均貼圖,而Box 只能在UV 表面貼圖
C.采用Box 坐標(biāo),可在長、寬、高三個方向調(diào)整貼圖大小和數(shù)量,而Face 不能
D.采用Face 坐標(biāo),可在長、寬、高三個方向調(diào)整貼圖大小和數(shù)量,而Box 不能
A.Vertex
B.Face
C.Plane
D.Slice Plane
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。