單項(xiàng)選擇題對(duì)于勾選nCloth解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面ground plane欄下的use plane項(xiàng)的操作,描述正確的是?()

A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個(gè)地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會(huì)讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時(shí)失效


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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于nConstraint菜單下的Tearable Surface約束的描述正確的是?()

A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開(kāi)口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)模型物體創(chuàng)建Jiggle抖動(dòng)變形效果,然后對(duì)其制作位移動(dòng)畫(huà),發(fā)現(xiàn)其抖動(dòng)效果持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),要讓它的抖動(dòng)比較快得停下來(lái),以下操作正確的是()

A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)nParticles粒子的描述錯(cuò)誤的是?()

A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過(guò)對(duì)模型進(jìn)行體積的自動(dòng)填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動(dòng)液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)Maya中的毛發(fā)系統(tǒng)描述正確的是?()

A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個(gè)本質(zhì)是一樣的,可以通過(guò)命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動(dòng)力學(xué)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來(lái)之后就都會(huì)自動(dòng)擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。