單項(xiàng)選擇題1867年,一個(gè)叫做()的玩具,在美國(guó)銷售,這就是原始動(dòng)畫的雛形,稱為逐幀動(dòng)畫。
A.幻盤
B.視覺(jué)暫留
C.留影盤
D.生命之輪
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1.單項(xiàng)選擇題UVW展開在投射過(guò)程中,配合()功能可以將偏移的投射,附著到所選模型上。
A.投影
B.透射
C.校正
D.適配
2.單項(xiàng)選擇題為模型添加UVW貼圖修改器后,若出現(xiàn)紋理都朝一個(gè)方向,不符合邏輯,且貼圖紋理過(guò)大,紋理之間沒(méi)有層級(jí)感,需要通過(guò)()解決。
A.修改貼圖模式
B.UVW貼圖修改器多層疊加
C.修改貼圖
D.修改模型
3.單項(xiàng)選擇題UVW坐標(biāo)的信息垂直方向坐標(biāo)稱為()向坐標(biāo)。
A.U
B.W
C.V
D.Z
4.單項(xiàng)選擇題在游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域軟硬件對(duì)貼圖有特殊的運(yùn)算方法,貼圖在制作中有固定的尺寸,不可能出現(xiàn)的尺寸是()
A.64x64
B.102x102
C.512x512
D.128x128
5.單項(xiàng)選擇題進(jìn)入發(fā)射通道的貼圖,主要根據(jù)貼圖的()值來(lái)控制發(fā)光的強(qiáng)弱和顏色。
A.亮度
B.灰度
C.RGB
D.強(qiáng)度
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
題型:判斷題