單項選擇題為模型添加UVW貼圖修改器后,若出現(xiàn)紋理都朝一個方向,不符合邏輯,且貼圖紋理過大,紋理之間沒有層級感,需要通過()解決。
A.修改貼圖模式
B.UVW貼圖修改器多層疊加
C.修改貼圖
D.修改模型
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1.單項選擇題UVW坐標的信息垂直方向坐標稱為()向坐標。
A.U
B.W
C.V
D.Z
2.單項選擇題在游戲、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域軟硬件對貼圖有特殊的運算方法,貼圖在制作中有固定的尺寸,不可能出現(xiàn)的尺寸是()
A.64x64
B.102x102
C.512x512
D.128x128
3.單項選擇題進入發(fā)射通道的貼圖,主要根據(jù)貼圖的()值來控制發(fā)光的強弱和顏色。
A.亮度
B.灰度
C.RGB
D.強度
4.單項選擇題將物理材質(zhì)的表面顏色調(diào)為藍色,基礎(chǔ)顏色設(shè)置為(),模型就有了藍色的效果。
A.10
B.1
C.-1
D.0
5.單項選擇題物理太陽和天空材質(zhì)是基于()的日光系統(tǒng),可以通過調(diào)節(jié)全局、太陽或天空參數(shù),控制它們的強度。
A.Arnold渲染器
B.掃描線渲染器
C.物理渲染器
D.默認渲染器
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題