單項(xiàng)選擇題物理太陽和天空材質(zhì)是基于()的日光系統(tǒng),可以通過調(diào)節(jié)全局、太陽或天空參數(shù),控制它們的強(qiáng)度。
A.Arnold渲染器
B.掃描線渲染器
C.物理渲染器
D.默認(rèn)渲染器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題Arnold燈光的(),用于控制直射光內(nèi)部散射的采樣數(shù)量。
A.體積采樣
B.曝光值
C.強(qiáng)度值
D.采樣
2.單項(xiàng)選擇題漫反射投影的強(qiáng)弱根據(jù)物體的距離產(chǎn)生變化,當(dāng)兩個(gè)物體越近,光照就越閉塞,形成的投影就()
A.越弱
B.越遠(yuǎn)
C.越強(qiáng)
D.越近
3.單項(xiàng)選擇題Arnold渲染選項(xiàng)卡的光線深度(Ray Depth)參數(shù)是指光線的()
A.反彈次數(shù)
B.折射強(qiáng)度
C.亮度
D.發(fā)射強(qiáng)度
4.單項(xiàng)選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對獨(dú)立模塊,他的本質(zhì)是運(yùn)用獨(dú)立算法,將場景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計(jì)算光在場景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
5.單項(xiàng)選擇題()修改器在增加模型厚度的同時(shí)會(huì)生成一些廢面,待模型完成后要進(jìn)行清理。
A.平滑
B.法線
C.殼
D.車削
最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題