單項選擇題Arnold燈光的(),用于控制直射光內(nèi)部散射的采樣數(shù)量。
A.體積采樣
B.曝光值
C.強(qiáng)度值
D.采樣
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1.單項選擇題漫反射投影的強(qiáng)弱根據(jù)物體的距離產(chǎn)生變化,當(dāng)兩個物體越近,光照就越閉塞,形成的投影就()
A.越弱
B.越遠(yuǎn)
C.越強(qiáng)
D.越近
2.單項選擇題Arnold渲染選項卡的光線深度(Ray Depth)參數(shù)是指光線的()
A.反彈次數(shù)
B.折射強(qiáng)度
C.亮度
D.發(fā)射強(qiáng)度
3.單項選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對獨立模塊,他的本質(zhì)是運用獨立算法,將場景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計算光在場景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
4.單項選擇題()修改器在增加模型厚度的同時會生成一些廢面,待模型完成后要進(jìn)行清理。
A.平滑
B.法線
C.殼
D.車削
5.單項選擇題3dsmax多邊形建模,閉合開放面,需要在開放的部分使用邊界層級下的()命令。
A.縫合
B.目標(biāo)焊接
C.焊接
D.封口
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題