單項(xiàng)選擇題漫反射投影的強(qiáng)弱根據(jù)物體的距離產(chǎn)生變化,當(dāng)兩個(gè)物體越近,光照就越閉塞,形成的投影就()
A.越弱
B.越遠(yuǎn)
C.越強(qiáng)
D.越近
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1.單項(xiàng)選擇題Arnold渲染選項(xiàng)卡的光線深度(Ray Depth)參數(shù)是指光線的()
A.反彈次數(shù)
B.折射強(qiáng)度
C.亮度
D.發(fā)射強(qiáng)度
2.單項(xiàng)選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對(duì)獨(dú)立模塊,他的本質(zhì)是運(yùn)用獨(dú)立算法,將場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計(jì)算光在場(chǎng)景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
3.單項(xiàng)選擇題()修改器在增加模型厚度的同時(shí)會(huì)生成一些廢面,待模型完成后要進(jìn)行清理。
A.平滑
B.法線
C.殼
D.車削
4.單項(xiàng)選擇題3dsmax多邊形建模,閉合開放面,需要在開放的部分使用邊界層級(jí)下的()命令。
A.縫合
B.目標(biāo)焊接
C.焊接
D.封口
5.單項(xiàng)選擇題可編輯多邊形針對(duì)模型的選擇和編輯模式,分別是:頂點(diǎn)模式、邊模式、()、多邊形模式、元素模式。
A.線段模式
B.圓環(huán)模式
C.樣條線
D.邊界模式
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題