單項選擇題Arnold渲染選項卡的光線深度(Ray Depth)參數(shù)是指光線的()
A.反彈次數(shù)
B.折射強度
C.亮度
D.發(fā)射強度
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1.單項選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對獨立模塊,他的本質(zhì)是運用獨立算法,將場景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計算光在場景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
2.單項選擇題()修改器在增加模型厚度的同時會生成一些廢面,待模型完成后要進(jìn)行清理。
A.平滑
B.法線
C.殼
D.車削
3.單項選擇題3dsmax多邊形建模,閉合開放面,需要在開放的部分使用邊界層級下的()命令。
A.縫合
B.目標(biāo)焊接
C.焊接
D.封口
4.單項選擇題可編輯多邊形針對模型的選擇和編輯模式,分別是:頂點模式、邊模式、()、多邊形模式、元素模式。
A.線段模式
B.圓環(huán)模式
C.樣條線
D.邊界模式
5.單項選擇題3dsmax中以下可以轉(zhuǎn)換為多邊形建模的是()
A.長方體
B.矩形
C.樣條線
D.圓
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
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當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
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使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題