單項(xiàng)選擇題將物理材質(zhì)的表面顏色調(diào)為藍(lán)色,基礎(chǔ)顏色設(shè)置為(),模型就有了藍(lán)色的效果。
A.10
B.1
C.-1
D.0
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1.單項(xiàng)選擇題物理太陽和天空材質(zhì)是基于()的日光系統(tǒng),可以通過調(diào)節(jié)全局、太陽或天空參數(shù),控制它們的強(qiáng)度。
A.Arnold渲染器
B.掃描線渲染器
C.物理渲染器
D.默認(rèn)渲染器
2.單項(xiàng)選擇題Arnold燈光的(),用于控制直射光內(nèi)部散射的采樣數(shù)量。
A.體積采樣
B.曝光值
C.強(qiáng)度值
D.采樣
3.單項(xiàng)選擇題漫反射投影的強(qiáng)弱根據(jù)物體的距離產(chǎn)生變化,當(dāng)兩個(gè)物體越近,光照就越閉塞,形成的投影就()
A.越弱
B.越遠(yuǎn)
C.越強(qiáng)
D.越近
4.單項(xiàng)選擇題Arnold渲染選項(xiàng)卡的光線深度(Ray Depth)參數(shù)是指光線的()
A.反彈次數(shù)
B.折射強(qiáng)度
C.亮度
D.發(fā)射強(qiáng)度
5.單項(xiàng)選擇題3ds Max渲染器就是用于渲染的相對(duì)獨(dú)立模塊,他的本質(zhì)是運(yùn)用獨(dú)立算法,將場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計(jì)算光在場(chǎng)景中的(),從而影響材質(zhì)。
A.反彈
B.折射
C.亮度
D.倍增
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題