多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),想要通過燈光設(shè)置讓數(shù)字人形象更加生動(dòng)逼真,應(yīng)該怎么做()

A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進(jìn)行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進(jìn)行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行燈光設(shè)置


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1.多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,如何進(jìn)行數(shù)字人的場(chǎng)景設(shè)置和環(huán)境處理()

A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場(chǎng)景需求進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場(chǎng)景設(shè)置和環(huán)境處理

2.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何保證數(shù)字人動(dòng)畫效果的自然和連貫()

A.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動(dòng)作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動(dòng)作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動(dòng)畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動(dòng)畫效果的自然和連貫

3.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何處理數(shù)字人的動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑()

A.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景需求和物理特性進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑

4.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),應(yīng)該如何進(jìn)行數(shù)字人的面部表情設(shè)置()

A.使用面部表情設(shè)計(jì)工具進(jìn)行數(shù)字人的面部表情設(shè)置
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的表情進(jìn)行面部表情設(shè)置
C.根據(jù)角色情感狀態(tài)和劇情需求進(jìn)行面部表情設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行面部表情設(shè)置

5.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何設(shè)計(jì)數(shù)字人的服裝和裝備()

A.根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需求進(jìn)行服裝和裝備設(shè)計(jì)
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活中的服裝和裝備進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的服裝和裝備