A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進(jìn)行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進(jìn)行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行燈光設(shè)置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場(chǎng)景需求進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場(chǎng)景設(shè)置和環(huán)境處理
A.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動(dòng)作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動(dòng)作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動(dòng)畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動(dòng)畫效果的自然和連貫
A.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景需求和物理特性進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑
A.使用面部表情設(shè)計(jì)工具進(jìn)行數(shù)字人的面部表情設(shè)置
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的表情進(jìn)行面部表情設(shè)置
C.根據(jù)角色情感狀態(tài)和劇情需求進(jìn)行面部表情設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行面部表情設(shè)置
A.根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需求進(jìn)行服裝和裝備設(shè)計(jì)
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活中的服裝和裝備進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的服裝和裝備
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。