關(guān)于下圖中的角色身上的標(biāo)志貼圖, 以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.使用混合貼圖可以實(shí)現(xiàn)
B.使用混合材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)
C.使用遮罩貼圖可以實(shí)現(xiàn)
D.以上三種都不行
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關(guān)于下圖中的單面模型明信片的材質(zhì),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.單面模型法線正反兩面的不同材質(zhì),可以使用雙面材質(zhì)來(lái)制作
B.雙面材質(zhì)在視圖中可以同時(shí)顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
C.雙面材質(zhì)在視圖中不可以同時(shí)顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
D.使用多維子對(duì)象材質(zhì)不可以制作單面模型的雙面材質(zhì)效果
關(guān)于下圖燈光所配合的環(huán)境效果,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.吊燈使用了體積光
B.月光使用了體積光
C.蠟燭使用了光暈
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
天光和陽(yáng)光打好之后,想將左圖中地面模型的曝光改善,達(dá)到右側(cè)不曝光的效果,可以單獨(dú)打一盞泛光燈照明地面來(lái)吸光,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.該燈光只包含地面
B.該燈光倍增設(shè)置為負(fù)值
C.該燈光可以放在地面下方
D.該燈光顏色最好是白色,否則容易產(chǎn)生地面的偏色
天光渲染場(chǎng)景,想達(dá)到將左圖中模型上比較明顯的黑斑去除,達(dá)到右側(cè)比較干凈的效果,需要提高光跟蹤器引擎中的哪個(gè)參數(shù)?()
A.全局倍增
B.對(duì)象倍增
C.反彈
D.光線/采樣數(shù)
如圖中所選的立方體作為反光板,在右鍵對(duì)象屬性中,不應(yīng)該取消以下哪幾個(gè)選項(xiàng)的勾選?()
A.投影陰影
B.接收陰影
C.對(duì)攝影機(jī)可見(jiàn)
D.對(duì)反折射可見(jiàn)
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使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。