A.GetComponent<Collider>().enabled =true;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =true;
C.GetComponent<Collider>().material =new PhysicMaterial ();
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(1,1,1);
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A.OnCollisionEnter (Collider other)
B.OnTriggerEnter (Collider other)
C.OnCollisionStay (Collider other)
D.OnTriggerStay (Collider other)
A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0)
A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")
A.Input.GetMouseButton (0)
B.Input.GetMouseButton (1)
C.Input.GetMouseButton (2)
D.Input.GetMouseButtonDown (1)
A.GetComponentInParent< Transform>()
B.GetParent ()
C.FindParent ()
D.gameObject.transform.parent
最新試題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。