下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
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A.此為“關鍵幀”,不包含任何內容
B.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內容
C.此為“關鍵幀”,包含除文本以外的內容
D.此為“空白關鍵幀”,包含除文本以外的內容
下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.最后一幀插入的不是關鍵幀,而是空白關鍵幀
B.把畫的圓轉換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉換成元件
D.最后一幀插入的是關鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風車轉動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風車并沒有轉動,為了實現(xiàn)轉動效果,我們可以設置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉
D.編輯
如時間軸所示,下列關于幀類型的描述正確的是()
A.①關鍵幀;②空白關鍵幀;③普通幀
B.①關鍵幀;②普通幀;③空白關鍵幀
C.①空白關鍵幀;②普通幀;③關鍵幀
D.①空白關鍵幀;②關鍵幀;③普通幀
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。