小秦想要制作一個風車轉動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風車并沒有轉動,為了實現(xiàn)轉動效果,我們可以設置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉
D.編輯
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如時間軸所示,下列關于幀類型的描述正確的是()
A.①關鍵幀;②空白關鍵幀;③普通幀
B.①關鍵幀;②普通幀;③空白關鍵幀
C.①空白關鍵幀;②普通幀;③關鍵幀
D.①空白關鍵幀;②關鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動畫變化
A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關鍵幀上有個小黑點,表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關鍵幀
D.幀上有個小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.引導層動畫
D.形狀補間動畫
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。