下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
B.把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但是選擇的補(bǔ)間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補(bǔ)間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉(zhuǎn)換成元件
D.最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風(fēng)車轉(zhuǎn)動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補(bǔ)間動畫,但是風(fēng)車并沒有轉(zhuǎn)動,為了實現(xiàn)轉(zhuǎn)動效果,我們可以設(shè)置屬性面板中的()
A.補(bǔ)間
B.緩動
C.旋轉(zhuǎn)
D.編輯
如時間軸所示,下列關(guān)于幀類型的描述正確的是()
A.①關(guān)鍵幀;②空白關(guān)鍵幀;③普通幀
B.①關(guān)鍵幀;②普通幀;③空白關(guān)鍵幀
C.①空白關(guān)鍵幀;②普通幀;③關(guān)鍵幀
D.①空白關(guān)鍵幀;②關(guān)鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動畫變化
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()