A.平穩(wěn)
B.慵懶
C.緊張
D.被動(dòng)
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A.斷線
B.平行線
C.水平線
D.圓
A.粗細(xì)
B.曲率
C.運(yùn)動(dòng)
D.長(zhǎng)短
A.直線
B.折線
C.曲線
D.隨意的線
A.線
B.點(diǎn)
C.面
D.體
A.整合視覺(jué)
B.喚醒注意
C.分散注意
D.排除
最新試題
交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶的()過(guò)程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。
在消費(fèi)決策中的功能風(fēng)險(xiǎn)是指擔(dān)心所購(gòu)的產(chǎn)品是否能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的功能。
基于經(jīng)歷的用戶體驗(yàn)是高層次的用戶體驗(yàn),它通過(guò)刺激用戶情感記憶的方式來(lái)引發(fā)用戶心理體驗(yàn)。
視覺(jué)交互指通過(guò)造型及()效果與用戶進(jìn)行交互。
現(xiàn)代設(shè)計(jì)將對(duì)自然的模仿發(fā)展成()學(xué)。
產(chǎn)品的象征性是指產(chǎn)品具有()屬性。
對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),形式美具有絕對(duì)的自由,可以不依賴其他因素而存在,具有獨(dú)立的意義。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個(gè)概念模型。
()基礎(chǔ)是心理活動(dòng)和行為產(chǎn)生的外在物質(zhì)條件。
在操作過(guò)程的具體動(dòng)作中,由于動(dòng)作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒(méi)有計(jì)劃的動(dòng)作而造成的出錯(cuò)稱為()