A.30
B.40
C.50
D.60
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A.交錯顯示
B.畫面交換
C.視差融合
D.以上都是
A.壓電陀螺儀
B.微機(jī)械陀螺儀
C.激光陀螺儀
D.以上都是
A.直視
B.平視
C.俯視
D.仰視
A.游戲開發(fā)
B.全景圖片視頻編輯
C.三維造型與動畫制作
D.圖像處理
A.基于計算機(jī)圖像的VR
B.基于計算機(jī)視覺的VR
C.基于計算機(jī)建模的VR
D.基于計算機(jī)系統(tǒng)的VR
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。